今日のビジネスの世界では、タッチスクリーン モニターは、より多くの形式で顧客にサービスを提供し、顧客と対話するためのメディアおよび窓口としてますます人気が高まっています。セットアップに関してはaビジネスに適したタッチスクリーン、よくある質問の1つは、縦に使用するか横に使用するかです。以下の行で、ホーセントはメリットとデメリットを検討し、あなたのビジネスを導きます。
縦に置く
縦方向 (ポートレート モードとも呼ばれます) とは、タッチスクリーンを幅よりも高くなるように設定することを指します。製品カタログ、メニュー、サービスのリストなど、横幅よりも長い情報を表示する場合に好まれます。
利点:
- 長いコンテンツをより自然かつ快適に表示するには、ユーザーが単純なスワイプ ジェスチャでコンテンツを簡単にスクロールできるため、縦方向の設定はユーザーがリストや説明を読むのに有益です。
- 人間工学に基づいた垂直タッチスクリーンが好まれます。この方向設定により、ユーザーは特にタッチスクリーン キオスクの前に立っている場合に、より快適でより自然な操作が可能になります。
- スペースを節約するときタッチスクリーンを壁に取り付けるキオスクのデスクトップでは、片手で操作できるスリムなキオスクが可能になります。
短所:
- 垂直方向では、写真、ビデオ、コマーシャルなど、期待度の高いビジュアル コンテンツの表示が不向きになる可能性があります。これらのタイプのコンテンツは、リソース自体が 16:9 またはそれ以上の比率でキャプチャされるため、より大きなフォーマットで横向きに表示され、ユーザーにとってより視覚的に魅力的なものとなるため、水平方向で配信する必要があります。
- 縦型タッチスクリーンは、ユーザーがフォームへの記入や電子メール アドレスの入力など、多くの情報を入力する場合に最適な選択ではない場合があります。これは単に、仮想キーボードが垂直方向に狭くなっていることが多く、10 本の指で完全にタップする操作を保持できず、タイピングがより困難になるためです。
- より小さい場合24インチのタッチスクリーン縦に置くと両手に負担がかかったり、同時に多くのユーザーにサービスを提供したりします。複数のユーザーやゲームやプレゼンテーションなどの両手タッチ用にセットアップする場合は、横に置いて 10 点、20 点タッチに使用します。
水平方向に行きましょう
横向き (横向き) モードでは、タッチスクリーンが高さよりも幅が広くなるように設定されています。この方向は、コマーシャル、写真、ビデオ、グラフィックなどのメディア表示やビジュアル コンテンツでよく使用されます。リストは数え切れないほどあります。
あなたにとって風景は重要ですか?
高級レストランや一流のショッピングセンターでは、最高級の豪華さを望みます。品目のリストはそれほど重要ではなく、ビジネスは素晴らしい料理とおいしい料理を見せたいと考えています。16:9 または 16:10 のワイドスクリーン タッチスクリーンは、ファンシーなアイテムに最適なオプションです。
利点:
- 水平タッチスクリーンモニターを使用すると、ビジュアルコンテンツを撮影したときと同じように大きなフォーマットで表示できるため、より多くの要素によってユーザーの視覚に訴えることができるため、メディアをより印象的にすることができます。さらに、実際の 26 および 1-0 キーボードとほぼ同じサイズを備えているため、仮想キーボードによる入力が容易になります。
短所:
- 縦向きと比較すると、表示行数が少なく、長いコンテンツに対して短いリストが表示されるため、リストや説明などを 1 ページに収めるのが困難または不可能になり、ユーザーが読んだり操作したりするのが難しくなります。
- 水平タッチスクリーンは、操作するためにより多くのより長い手の動きが必要になる可能性があるため、画面の前に立っているユーザーにとって最も人間工学的な選択肢ではない可能性があります。
- 壁掛け、デスクトップタッチモニターの場合、壁のより大きなスペース、机やテーブルの広い部分を占有し、水平に保持するにはより広いキオスクスペース設計が必要です。
どちらがあなたにとって良いでしょうか?
それは、表示するコンテンツのタイプ、タッチスクリーンの配置、設置、ユーザーのニーズなど、いくつかの要因によって異なります。最終的には、最も効果的かつ効率的なユーザー エクスペリエンスを提供するものが最良の選択となります。
たとえば、レストランでメニューや注文などの長いコンテンツを表示する必要がある場合は、垂直方向の方が良い選択となる可能性があります。より多くの視覚的なコンテンツを表示したい場合は、水平方向の方が良い選択かもしれません。壁に取り付けるか机の上に置くなど、タッチスクリーンの配置を検討し、ユーザーにとって最も自然で快適な操作を提供する方向を選択してください。
以下にメリットとデメリットを列挙してみました
長所短所 | 水平方向 | 垂直方向 |
長所 | より広い表示領域 | より自然なスクロール |
複数のユーザーの対話が容易になる | 背の高いコンテンツのための広い視野 | |
アスペクト比の広いコンテンツに適しています | ポートレート写真や画像に適しています | |
風景ビデオ コンテンツに自然 | 片手でも持ちやすくなりました | |
短所 | より多くのデスクスペースが必要 | 一部のコンテンツの表示領域が制限されている |
持ちにくいし使いにくいかもしれない | 横スクロールでは不自然 | |
画面のすべての部分に手が届きにくくなる | 広いコンテンツの視野が制限される | |
特定のユースケースに適合しない場合があります | 一部のユーザーにとっては直感的ではない可能性があります |
ここでは、実際の即時のシナリオをいくつか紹介します。
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レストラン:, 一般に、顧客がメニューを表示して操作しやすいように、タッチスクリーンを垂直に使用することが最善です。また、顧客にとっては、垂直ジェスチャを使用してメニュー オプションをスクロールする方がより直感的です。ただし、注文追跡やその他の裏方機能の場合は、水平方向の方が実用的である可能性があります。
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小売り:ショッピング環境では、特定のアプリケーションを決定する方が適切です。POS トランザクション用のタッチスクリーンは通常、水平方向に使用するのが最適です。これにより、製品がより大きく表示され、顧客が画面を操作しやすくなります。在庫管理やその他のバックエンド機能には、垂直型の方が実用的である可能性があります。
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渋滞:空港や鉄道駅で使用されるタッチスクリーンは通常、情報をより大きく表示し、旅行者が素早くアクセスして処理できるようにするために垂直に使用されます。
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ゲームとカジノ: それは特定のゲームとそのプレイ方法によって異なります。広い視野が必要なゲームの場合は、通常、水平方向が最適です。より正確なタッチ入力が必要なゲームの場合は、垂直方向の方が実用的である可能性があります。
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コマーシャル:タッチスクリーンはインタラクティブなデジタル サイネージや広告に最適です。大量の情報やビデオ コンテンツを表示するには縦向きに配置します。一方、製品リストやソーシャル メディア フィードなどの縦長で幅の狭いコンテンツを表示するには縦向きの方が効果的です。
結論から言うと、セットアップする際には、ビジネス向けのタッチスクリーン、両方のメリットとデメリットを慎重に検討することが重要です。ビジネスとユーザーのニーズを考慮することで、最も効果的かつ効率的なユーザー エクスペリエンスを提供する方向性を修正できます。それでも疑問や懸念がある場合は、事前にサイネージを印刷するなど、低コストで人工タッチスクリーンを設置し、メディア表示やセルフサービス機能のユーザーの一人として自分自身を体験し、それらを即座に解決する完璧な方法です。タップして操作します。
最後になりましたが、ケーキを持って食べたい場合はどうしますか?縦型と横型の両方の利点を享受したいが、欠点を許容したくない場合は、たとえば 27 インチ、32 インチのタッチスクリーン、さらには 43 インチのタッチスクリーン モニターなどの大型モニターを選択してください (自分にとって大きすぎない限り)。 、すべての利点を維持しますが、上記の悪影響のほとんどをスキップします。
ソフトウェア/アプリの最高の解像度はどれくらいですか?
解像度を 1024*768 または 1280*1024 に設定する従来のソフトウェアが依然として存在します。この点で、不要な拡張子を削除するために 5:4 または 4:3 の比率を使用することをお勧めします。
ホーセントのオファー 19インチオープンフレームそして17インチオープンフレームタッチスクリーンATM や工場の操作インターフェイスなど、従来のアプリケーションやソフトウェアをサポートします。
***重要な注意事項: タッチスクリーンを取り付けた後に反転する予定がある場合は、タッチ コントローラー用のツールについてタッチスクリーンのサプライヤーに問い合わせてください。頻繁に反転することはお勧めできません。
ホーセントについて: Horcent は、影響力のあるタッチスクリーン モニター サプライヤーの 1 つであり、低マークアップとベースに基づいて低コストのタッチスクリーンとカスタム デザインのタッチスクリーンの製造に注力しています。中国成都。
Horcent では、出荷前にプレフリップ サービスを提供しているため、到着後すぐにポートレート バージョンを楽しむことができます。
投稿日時: 2023 年 4 月 21 日